Hva skjer i hjernen når du spiller?

Hva skjer i hjernen når du spiller?

Spillbransjen er bygget på vitenskap. Hvert lysspill, hver lyd, hver animasjon på en spillautomat er nøye planlagt for maksimal engasjement.

Alle som spiller – uavhengig av om de har problemer eller ikke – påvirkes av de samme psykologiske mekanismene. Spilldesignere bruker psykologi, nevrovitenskap og atferdsøkonomi bevisst.

Dopamin og belønning

Når du spiller aktiveres det mesolimbiske dopaminsystemet i hjernen. Dette er det samme systemet som reagerer på mat, sex og rusmidler. Dopamin er en nevrotransmitter som er sentral for motivasjon og belønning.

Hos personer med spilleproblemer frigjøres det mer dopamin ved tap enn ved gevinst. Scientific American beskriver hvordan hjernens belønningssystem reagerer sterkere på tap hos problemspillere enn hos andre. Hjernen tolker tap som motivasjon til å fortsette, ikke som et signal om å stoppe.

Nesten-gevinster

En «near-miss» er når du nesten vinner. To av tre symboler på spilleautomaten. Laget ditt taper med ett mål.

Forskning viser at near-misses aktiverer de samme hjerneområdene som faktiske gevinster. Hjernen behandler dem ikke som fullstendige tap, men som nesten-suksesser. Spilleautomater er designet for å produsere uforholdsmessig mange slike situasjoner.

Når tankene lurer deg

Alle mennesker er sårbare for kognitive bias – systematiske feil i måten vi tenker på. Ved spill er det særlig tre som gjør seg gjeldende.

  • 1

    Kontrollillusjonen er troen på at du kan påvirke tilfeldige hendelser. Dette er når spillere blåser på terningene, trykker på spilleautomat-knappen på en bestemt måte, eller utvikler «systemer» for spill som er 100% tilfeldige. Forskning viser at denne illusjonen er spesielt sterk i spill der spilleren fysisk interagerer med utstyret.

  • 2

    Spillerens villfarelse er oppfatningen om at tidligere hendelser påvirker framtidige tilfeldige utfall. «Rødt har kommet fem ganger på rad, nå må det komme svart.» Hver runde i rulett er helt uavhengig av foregående runder. Menneskehjernen er ikke utviklet for å forstå sannsynlighet intuitivt, og vi ser mønstre der det ikke finnes noen.

  • 3

    En studie identifiserte 244 kognitive distorsjoner hos spillere. De mest vanlige var spillerens villfarelse (57 tilfeller), kontrollillusjon (46 tilfeller) og near-miss-effekten (47 tilfeller).

    Disse tankemønstrene finnes hos alle spillere, ikke bare hos problemspillere. Forskning viser at forskjellen ikke ligger i typen av tankefeil, men i hvor ofte og hvor sterkt de påvirker atferden.

Variable belønninger

Prinsippet er enkelt: Du belønnes etter et variabelt antall forsøk. Noen ganger vinner du etter tre spinn, andre ganger etter 50. Du vet aldri når det kommer.

Psykologen B.F. Skinner oppdaget at denne formen for belønning er den sterkeste for å opprettholde atferd. Den er vanskelig å slukke, selv når belønningene opphører.

Spilleautomater er det klassiske eksemplet. Hver gang du trykker på knappen kan det være den store gevinsten. Denne uforutsigbarheten holder hjernen i konstant forventning.

Lyd, lys og design

Vinn-lyder på spilleautomater spilles ofte selv ved små gevinster, eller ved netto-tap når du vinner mindre enn du satset.

Forskning fra University of British Columbia brukte eye-tracking-teknologi for å studere hvordan lyder og lys påvirker beslutninger. Spillere som ble eksponert for disse stimuliene tok mer risikofylte valg, hadde økt pupilledilatasjon (tegn på økt aktivering) og var mindre oppmerksomme på odds og sannsynligheter.

Fysiske spillesteder bruker også miljødesign bevisst: Ingen klokker eller vinduer skaper en opplevelse av tidsløshet. Labyrintliknende utforminger gjør det vanskeligere å finne utgangen. Strategisk plassering sikrer at spillerne ofte passerer spilleautomater.

Hvorfor spiller folk?

Forskning viser at de primære grunnene inkluderer underholdning og spenning, flukt fra hverdagen, sosial interaksjon, håp om økonomisk gevinst, og i enkelte spill som poker – følelsen av å utvikle ferdigheter.

Flertallet av spillere rapporterer underholdning og spenning som primær motivasjon, ikke økonomisk vinning. Mange bruker også spill for å håndtere negative følelser som angst, depresjon eller stress. Dette kan bli problematisk dersom det blir hovedmetoden for å håndtere vanskelige følelser.

Sosial påvirkning

Studier viser at 86% av barn som spiller gjør det sammen med familiemedlemmer. Det er en tydelig intergenerasjonell overføring av spillatferd. Foreldre som spiller øker sannsynligheten betydelig for at barn også vil spille.

Sosiale normer påvirker spillatferd kraftig. «Alle andre gjør det»-effekten er spesielt sterk blant unge voksne. Spillsamfunn på nett kan både normalisere problematisk spilling og gi støtte til de som sliter.

Data fra Australia viser at 39% av voksne australiere spiller minst én gang i måneden. Oppfatningen av hvor mye venner spiller er sterkt korrelert med egen spillatferd.

Tap oppleves sterkere enn gevinst

Daniel Kahneman vant Nobelprisen i 2002 for forskning på økonomisk psykologi. Hans arbeid er særlig relevant for å forstå spillatferd.

Vi føler tap omtrent to ganger sterkere enn vi føler gevinster. Å tape 1000 kroner gjør mer vondt enn å vinne 1000 kroner føles godt. Dette kalles «loss aversion» og fører til det som ofte omtales som «chasing losses» – å ta større risiko for å vinne tilbake det man har tapt.

Kahnemans Prospect Theory viser at vi er risikoaverse når vi vinner (vi tar ikke stor risiko når vi ligger i pluss), men risikosøkende når vi taper (vi tar stor risiko når vi ligger i minus).

Relatert til dette er «sunk cost fallacy» – den irrasjonelle fortsettelsen basert på tidligere investeringer. «Jeg har allerede satset så mye, jeg kan ikke slutte nå.» Logisk sett burde tidligere tap ikke påvirke framtidige beslutninger. Psykologisk gjør de det.

Når det blir problematisk

For noen blir spillingen problematisk. Det amerikanske diagnosesystemet DSM-5 definerer spilleforstyrrelse med ni kriterier. Du må ha minst fire av disse i løpet av siste året for å oppfylle diagnosen. Kriteriene inkluderer preoccupation med spill, økt toleranse (må spille mer for samme opplevelse), mislykkede forsøk på å kontrollere spillingen, rastløshet ved forsøk på å slutte, bruk av spill for å flykte fra problemer, «chasing losses», løgn om omfanget, risikering av relasjoner eller jobb, og økonomisk avhengighet av andre på grunn av spill.

Data viser at 1-3% av befolkningen har en spilleforstyrrelse, mens 2-3% har milde til moderate spilleproblemer. 85% av voksne har spilt noen gang, 60% det siste året.

Konsekvensene omfatter økonomiske problemer som konkurs og gjeld, psykiske vansker som depresjon og angst, sosiale problemer som skilsmisser og isolasjon, og fysiske helseproblemer relatert til stress og søvnmangel. I USA er samfunnskostnadene estimert til 14 milliarder dollar årlig.

Hva virker forebyggende?

Forskning viser at pop-up-meldinger som får spillere til å reflektere over egen atferd, i stedet for bare gi informasjon, har god effekt. Det samme gjør påminnelser om grenser man har satt seg selv, grafiske advarsler, og sanntids atferdsovervåkning som kan oppdage problematiske mønstre.

Mindre effektivt er statiske advarsler, ren informasjon om odds, og generelle råd uten personalisering.

Interaktive verktøy fungerer bedre enn passive, selvrefleksjon gir mer ettertanke enn ren informasjon, og personalisering øker effektiviteten.

Bevissthet som utgangspunkt

Evolusjonært er vi ikke rustet for moderne spillmekanismer. Det samme systemet som motiverer overlevelse kan kapres av veldesignede spill.

Familie og venner påvirker sterkt. Normalisering gjør det vanskeligere å se problemer tidlig.

For de som opplever at spillingen har blitt problematisk, finnes det hjelp. Spilleforstyrrelse er behandlingsbart, og kognitiv atferdsterapi viser gode resultater. Tekniske verktøy kan bidra, men er ikke tilstrekkelige alene.

Når du forstår hvordan mekanismene fungerer, har du bedre forutsetninger for å ta informerte valg.

Profilbilde av Ingrid Østby, Kvalitetssikrer

Forfatter Ingrid Østby

Verifisert ekspert
Kvalitetssikrer Ekspert på trygge spillopplevelser
Over 15 års erfaring i iGaming-bransjen

Publisert innhold

  • Anmeldelser10
  • Artikler6
  • Nyheter57

Ekspertise

Casinosikkerhet Ansvarlighet Kvalitetssikring Spillerrettigheter

Ingrid Østby er en dyktig kvalitetssikrer med mange års erfaring innen redaksjonell kontroll. Hun sørger for at all informasjon på våre sider er nøye gjennomgått og korrekt, slik at våre lesere kan stole på innholdet vi leverer.

Les mer om IngridKontakt Ingrid

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *